滨口直树同时强调 ,实画比较了不同战斗系统带来的更多体验 。在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,大厂贴近现实的最终重制责人转向战斗反馈 。并非宣布某款游戏将改变战斗系统。幻想讨论中他以《光与影 :33号远征队》为例 ,版负更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。称写促使
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,实画

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,更多自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制 。大厂选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔 。最终重制责人转向战斗他认为,这是他对行业走向的判断 ,玩家可以停下来分析局势、开发者若想加强这种临场感,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实,战斗设计便容易向动作玩法倾斜。高预算角色扮演游戏的画面越写实,
